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调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议

调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议据相关数据显示,12-16岁青少年是网络成瘾的高危人群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,...
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调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议
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调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议

据相关数据显示,1216岁青少年是网络成瘾的高危人群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,保障未成年人科学合理用网已刻不容缓。

一、存在问题

一是占用大量时间,影响学习成绩。网络游戏纷繁复杂,故事情节多,一关连着一关,需要花费大量时间才能突破游戏重重关卡。虽然个别网游公司出台了相关措施限制未成年人网游时长,但仍有较多网络游戏未对游戏时间作出明确规定,一旦成瘾,极难自拔,有的青少年花费几小时,甚至几天时间玩游戏,致使上课思想不集中、走神开小差,容易产生臆想症,进而导致学习成绩不断下降。

二是长期疲劳久坐,危害身体健康。青少年正处于生长发育的关键时期,特别是肌肉、骨骼等身体机能正快速成长。部分未成年人为玩游戏,长时间观看电脑和手机屏幕,久坐不起,个别青少年晚上放弃休息时间打游戏,身体长期处于亚健康状态,久而久之导致青少年儿童精神不振、思维混乱,近视、斜视、脊柱变形等问题频发,严重影响了健康成长。

三是消费大量金钱,增加家庭负担。从网游花费来看,一方面个别青少年家庭不能为其提供或者不愿提供游戏设备,只能依赖网吧,按每小时2元计算,除学生自己省吃俭用以零花钱支付外,部分需要家庭额外负担;另一方面,网游本身的角色扮演属性决定了其好看的游戏装备和更好的游戏体验只能依靠购买点券、钻石等虚拟货币兑换,个别学生会以各种理由从家庭索取,特别是对于已经成瘾的青少年,倘若得不到家庭支持,很容易试图通过其他渠道获得。

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